Règlements ligue | DEK ST-ROCH
Sommaire
- Introduction
- 1. Règles générales
- 2. Température & conditions de jeu
- 3. Déroulement saison & parties
- 4. Séries & tirs
- 5. 3×3 / 4×4 / Homme-Femme
- 6. Mixte
- 7. Tirs de pénalité & fusillades
- 8. Équipement & gardiens
- 9. Mixte PE
- 10. Punitions & procédures
- 11. Classement & cotes
- 12. Autres règles
- 13. Inscription & contact
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Introduction
Dek Hockey — Règlements officiels DEK ST-ROCH
Ce document contient la réglementation complète que tout joueur, capitaine et membre de l’organisation doit connaître. Les capitaines sont responsables d’informer leurs joueurs réguliers et réservistes des consignes et des sanctions applicables en cas de gestes déplacés. Toute responsabilité pour dommages ou infractions peut entraîner réparation financière, amende ou suspension.
Note : le texte est reformulé pour être plus accessible tout en conservant l’intégralité des règles originales.
1. Règles générales
- Responsabilité des capitaines — Les capitaines doivent avertir tous les joueurs (réguliers et réservistes) des règles et des conséquences des gestes disgracieux.
- Lineup officiel et participation des remplaçants — Le capitaine doit préparer et remettre au responsable de la ligue son alignement officiel (lineup) dans la première semaine de la saison et s’assurer que la feuille est complétée correctement. Avant chaque partie, il doit aussi vérifier que les remplaçants non réguliers ont bien payé leur participation au responsable afin que la marqueuse puisse les ajouter au lineup. Le capitaine ne doit pas ajouter lui-même un joueur ou une joueuse non régulier(ère) à la feuille de match ; toute infraction peut entraîner des sanctions.
- Responsabilité pour dommages — Tout joueur ou équipe responsable de dommages devra payer les réparations et pourra être suspendu de DEK ST-ROCH.
- Changement de catégorie — Une équipe ne peut changer de catégorie durant la saison en se basant sur un prétendu manque de niveau ; les cotes doivent être respectées.
- Uniformes — Tous les joueurs doivent porter le même chandail ou un uniforme similaire. Aucun prêt de chandail n’est permis ; la location de dossard est possible pour uniformiser l’équipe.
- Spectateurs et banc — Les spectateurs ne sont pas admis sur le banc des joueurs. Les joueurs suspendus ne peuvent pas être derrière le banc. Les seuls admis au banc sont les membres inscrits de la formation en cours. Les comportements abusifs des spectateurs peuvent entraîner des sanctions pour l’équipe correspondante.
- Consommation —La boisson doit provenir du DEK ST-ROCH ; consommation personnelle interdite. Aucune bouteille de bière tolérée à l’extérieur ou au stationnement.
- Alcool & drogue — Un joueur sous l’influence peut se voir refuser l’accès au site.
- Tabac — Interdiction de fumer à l’intérieur ; permis à au moins 10 pieds des entrées.
- Vols — La ligue n’est pas responsable des vols sur le site.
2. Température et conditions de jeu
- Jeu par tous les temps — Les parties se tiennent beau ou mauvais temps, sauf conditions dangereuses (ex. éclairs). En présence d’éclairs, le match sera interrompu temporairement à la discrétion des officiels.
- Décision d’annulation — Seuls les responsables de la ligue ont l’autorité d’arrêter ou d’annuler une partie, même après le début du match.
- Responsabilité des joueurs — Les organisateurs ne sont pas responsables des blessures liées aux conditions ; les joueurs doivent être correctement protégés.
- Cas d’arrêt — Pluie forte, accumulation d’eau, orage ou averse de neige peuvent justifier l’arrêt d’une partie.
- Partie interrompue (régulière) — Après une période complète et une attente de 15 minutes suite à une interruption, les officiels peuvent officialiser la partie comme complétée, quel que soit le pointage.
- Parties en séries — En séries, les parties se jouent normalement au complet ; exceptions : arrêt si écart de buts ≥10 (Masculin/Féminin) ou ≥12 (Mixte), sauf PE qui joue au complet.
3. Déroulement de la saison et des parties (toutes catégories)
- 3.1 Saison — Quatorze (14) parties + séries.
- 3.2 Durée — Trois périodes de 14 minutes à temps continu.
- 3.3 Pauses — 1 minute d’arrêt entre les périodes.
- 3.4 Temps d’arrêt
- Été : 2 temps d’arrêt par équipe.
- Automne/Hiver : 1 temps d’arrêt par équipe.
- Si température >25°C : 1 temps d’arrêt par période par équipe.
- 3.5 Réchauffement — 3 minutes avant le match ; 1 minute par entracte.
- 3.6 Joueurs pending — Max. 2 joueurs pending après la 5e semaine. Capitaines : faites coter vos joueurs au début de la saison.
- 3.7 Uniformes — Aucun prêt de chandail ; location de dossard possible. Non-respect = pénalité au début du match.
- 3.8 Hors-jeu — Aucun hors-jeu dans toutes les catégories.
- 3.9 Changement de cote — Délai de 30 jours avant la nouvelle saison pour qu’un joueur utilisant une nouvelle cote puisse encore utiliser l’ancienne ; pour les remplaçants, la cote actuelle reste valide même en séries.
- 3.10 Présence — Une présence en jeu = match joué.
- 3.11 Remise en jeu & protection — Remise derrière le but ou au centre ; 3 secondes de protection pour le joueur reprenant la mise en jeu. Traverser la ligne noire avant 3s = avertissement ; récidive = punition.
- 3.12 Triangle derrière le but — 3 secondes pour sortir balle et corps, sauf en infériorité numérique.
- 3.13 Alignement (capitaine) — Le capitaine/assistant doit compléter l’alignement sur dekstroch.com avant chaque match ; défaut = punition mineure en début de partie. Les alignements doivent respecter les cotes.
- 3.14 Ajout pendant le match — Ajouter un joueur en cours de match (avant la fin de la 2e période) : le capitaine doit en informer la marqueuse pour mise à jour.
- 3.15 Joueur inscrit absent — Le capitaine doit retirer un joueur inscrit mais absent ; inscription délibérée d’un joueur qui ne joue pas = suspension.
- 3.16 Participation après la 2e période — Un joueur doit être monté sur la surface avant la fin de la 2e période pour participer au match.
- 3.17 Vestiaires — Accès 25 minutes avant ; quitter au plus tard 20 minutes après la fin si match suivant.
- 3.18 Joueur illégal — Jouer avec un joueur illégal = défaite par forfait ; le match peut être joué sans le joueur pour le plaisir. Chaque équipe est responsable de vérifier les cotes. Chaque équipe doit avoir un capitaine et un assistant sur NBHPA.
- 3.19 Forfait — Victoire par défaut : 2 points pour le gagnant, 0 pour le perdant ; statistiquement 3–0.
- 3.20 Contact gardien — Pas de contact avec la balle dès qu’elle touche le gardien ; but contestable.
- 3.21 Balle sur la bande — Balle immobilisée sur la bande = en jeu ; jouable à la main.
- 3.22 Retard d’équipe — Après réchauffement, équipe non prête reçoit punition et chronomètre roule. À chaque 5 minutes, tir de pénalité pour l’équipe prête (5min=1 tir, 10min=2, etc.). Après 14 min toujours pas prête = forfait. Minimum pour commencer : 4 joueurs (2 gars + 2 filles en mixte) + gardien.
- 3.23 Équipement gardien — Gardien doit porter équipement complet ; match ne commencera pas sinon.
- 3.24 Abus envers officiels — Abus verbal/physique envers arbitre, marqueur, représentant ou joueur = sanction sévère, suspension possible.
- 3.25 Balle multiple — Si une autre balle apparaît, on continue le jeu sauf si elle gêne la progression.
- 3.26 Retenir la balle — Tout joueur (sauf gardien) retenant la balle +3s = punition.
- 3.27 Balle hors surface — Balle hors si quitte surface ou frappe autre chose que la bande/fillet ; jeu reprend si revient.
- 3.28 Passe de la main — Arrêt si passe de la main à coéquipier ; pas de double-touche de la main.
- 3.29 Cercle du gardien — Jeu arrêté si joueur reste dans le cercle adverse après avertissement ; but non accordé.
- 3.30 Fermeture de la main — Joueur peut fermer la main et déposer la balle devant ses pieds ; déplacement latéral = arrêt de jeu.
- 3.31 Direction volontaire — Jeu arrêté si direction volontaire de la balle au pied/main vers le filet à partir du cercle du gardien.
- 3.32 Rôle du marqueur — Le marqueur peut être juge de but si demandé par l’arbitre, contrôle le temps et signale la fin des périodes ; toute anomalie doit être rapportée à l’arbitre.
- 3.33 Arrêt du cadran — Les arbitres peuvent arrêter le cadran (bris d’équipement, blessure) ; le marqueur n’a pas ce pouvoir.
- 3.34 Blessure — Si joueur blessé : l’arbitre laisse aller le jeu jusqu’à ce que l’équipe du blessé contrôle la balle ; si gardien blessé : 2 min pour récupérer, sinon remplacement dans 5 min (incluant équipement). Gardien remplaçant doit respecter la cote.
- 3.35 Balle sur arbitre — Jeu ne s’arrête pas si balle touche l’arbitre sauf si elle entre dans le but ou dehors suite à la déviation ; but non accordé si elle frappe l’arbitre et entre.
4. Déroulement des séries et règles particulières
- 4.1 Format — Séries : un match ; égalité → prolongation 14 min à temps continu jusqu’au but décisif (pas de fusillade).
- 4.2 Reprise vidéo — Autorisée seulement en séries (intérieur) ; usage avec temps d’arrêt. Mauvaise utilisation = pénalité + perte du temps d’arrêt.
- 4.3 Temps d’arrêt — 1 temps d’arrêt par match ; aucun temps supplémentaire en prolongation.
- 4.4 Éligibilité — Joueur doit avoir joué min. 4 parties pour être éligible aux séries.
- 4.5 Gardien remplaçant — Si équipe n’a pas de gardien, elle peut en trouver un de même cote ou inférieure au gardien le plus fort qu’elle ait eu en saison ; il ne peut jouer en séries pour une autre équipe dans la même catégorie et doit avoir joué au moins une partie durant la saison.
5. Déroulement pour 3×3, 4×4 et catégorie Homme-Femme
- 5.1 Règles générales
- 3×3 : alignement max 9 joueurs + 1 gardien régulier.
- 4×4 : alignement max 10 joueurs + 1 gardien régulier.
- 5.2 Mixte 3×3 — 2 gars + 1 fille sur le jeu en tout temps (sauf retrait gardien).
- 5.3 Mixte 4×4 — 2 gars + 2 filles sur le jeu en tout temps (sauf retrait gardien).
- 5.4 Gardien — Un gardien ne peut remplacer comme joueur dans une autre équipe de la même catégorie.
- 5.5 Remplacements — Un joueur peut remplacer dans d’autres équipes de la catégorie, mais pas plus de 4 matchs. Au-delà, il devient régulier de l’équipe où il a joué 5 fois.
6. Règlements spécifiques — Mixte
- 6.1 Nombre de joueuses — Mixte 4×4 : max 2 joueuses sur la surface en tout temps (sauf retrait gardien).
- 6.2 Retrait du gardien — Si le gardien est retiré, il doit être remplacé par une fille automatiquement (règle applicable notamment pour les 3 dernières minutes selon situation).
- 6.3 Buts féminins — Tout but marqué par une joueuse (validé par l’arbitre) compte pour 2 buts.
- 6.4 Deux filles sur le jeu — En 4×4, deux filles doivent être sur le jeu en tout temps, sauf en désavantage numérique.
- 6.5 Composition en pénalité — Si un gars est puni → reprise : 1 gars + 2 filles ; si une fille est punie → reprise : 1 fille + 2 gars.
- 6.6 Alignement de départ — En 4×4, deux joueuses doivent faire partie de l’alignement de départ et participer au match.
- 6.7 Lancer-frappé — Interdit pour les gars (bâton ne doit pas lever) ; autorisé pour les filles. Infraction = pénalité.
- 6.8 Prolongation — 5 min, 3 contre 3 (au moins 1 fille) ; égalité = match nul.
- 6.9 Fin anticipée — Écart maximal (ex. 12) après 2 périodes = fin automatique.
- 6.10 Joueuse remplaçant un homme — Si une joueuse remplace un homme, elle doit respecter les règles du joueur masculin (ex. pas lever le bâton), son but compte pour 1 but et elle prend la place d’un gars ; elle portera un dossard.
- 6.11 Cas particulier — Si seules 2 filles sont en alignement et que les 2 reçoivent une punition, un lancer de punition est accordé automatiquement à l’équipe adverse.
7. Tirs de pénalité, fusillades et règles associées
- 7.1 Tir de pénalité — procédure
- Balle au point central ; au signal l’attaquant démarre vers le but en mouvement.
- Le gardien doit rester dans son rectangle jusqu’à ce que le joueur touche la balle ; il peut tenter tous moyens sauf lancer son bâton ou objet.
- Violation du gardien = reprise du tir ou but accordé.
- Si l’infraction a empêché un but dans un filet désert, l’arbitre peut accorder le but sans tir.
- Pendant le tir, joueurs de part et d’autre restent près de leur banc ; aucune interférence permise.
- Le temps du tir est inclus au temps de jeu ; si la pénalité est à retardement et le temps se termine, le tir doit être effectué.
- 7.2 Fusillade — Règles spécifiques selon catégorie (ex. PE) : un joueur en punition au moment de la fin du match ne peut participer à la fusillade.
8. Équipement, joueurs et gardiens
- 8.1 Obligation — Jambières (genou→cheville), gants, espadrilles, bâton et casque obligatoires. Visière/grille fortement recommandées.
- 8.2 Feuille de match — Seuls les joueurs inscrits sur la feuille de match peuvent entrer sur la surface ; ils peuvent arriver avant la fin de la 2e période.
- 8.3 Protection — Couvrir toute blessure, coupure ou bijou avant de jouer.
- 8.4 Bâton non conforme — L’arbitre peut interdire l’utilisation d’un bâton jugé dangereux ; but marqué après avertissement = refusé.
- 8.5 Changement — Le joueur entrant doit toucher la zone du rectangle ; défaut = pénalité pour trop de joueurs.
- 8.6 Bâtons — Tous types permis ; aucun ruban sur la palette.
- 8.7 Tenue — Interdit de jouer en camisole.
- 8.8 Chaussures — Espadrilles, chaussures de ballon-balai ou « snout » acceptées.
- 8.9 Gardiens
- Équipement complet obligatoire (jambières, masque, biscuit, mitaine).
- Remplacement : gardien retiré (hors expulsion) → remplaçant même cote/inférieure ; délai de 5 min pour être prêt, sinon punition possible.
- En cas d’expulsion, seul un joueur indiqué sur le line-up peut remplacer.
- Interdit d’asperger la zone du gardien (eau/lubrifiant/huile) ; infraction = pénalité mineure.
- Le gardien doit avoir un bâton de gardien et apporter 2 bâtons ; prêt temporaire par un joueur possible jusqu’à l’arrêt de jeu.
9. Règlementation — Mixte PE
9.1 Alignement & conditions
- Passeport NBHPA — Obligatoire pour tous (enfants & adultes/parents).
- Alignement — Max 10 joueurs + 1 gardien par équipe (max 5 enfants / 5 adultes).
- Age — Enfants 12–16 ans ; 10–11 acceptés si expérience. Max 1 enfant de 16 ans par équipe ; minimum 1 enfant de 12 ans (ou 10–11 avec expérience).
- Gardiens — Gardien.ne ≥15 ans ; cote max H11 ou W6.
9.2 Règles de jeu PE
- Durée : 3×14 minutes ; réchauffement 3 minutes ; 1 minute entre périodes.
- Égalité → fusillade (règles PE).
- Mises en jeu effectuées par des enfants uniquement.
- Lancers frappés interdits pour adultes/parents ; infraction = arrêt jeu + pénalité mineure.
9.3 Fusillade & pénalités PE
- Fusillade : 3 enfants par équipe, alternance ; équipes choisissent l’ordre ; si égalité après 3 tirs → alternance 1 enfant par équipe jusqu’à décision.
- Pénalités : mineure enfant = 1 min ; mineure adulte = 2 min ; 3 mineures = expulsion du match.
- Configuration en pénalité : adulte puni → 2 enfants + 1 adulte ; enfant puni → 2 adultes + 1 enfant.
- Buts : tous pour 1 point ; max 3 buts par adultes par match ; 4e but adulte refusé + pénalité mineure.
10. Punitions, procédure et discipline
La Ligue examine les incidents via le Comité Disciplinaire ; aucune décision finale n’est rendue le jour même. Les suspensions et amendes sont décidées après examen du rapport d’incident.
10.1 Infractions & sanctions
- Pénalités mineures (temps continu) — Exemples : accrochage, trébucher, bâton élevé mineur, contact mineur, obstruction, trop de joueurs, envoyer la balle dehors, simulation de blessure, etc.
- Pénalités majeures (5–10 min + inconduite) — Exemples : bâton élevé majeur, double échec majeur, contact majeur, bataille, abus verbal/ racial, mauvaise conduite majeure, 3e homme, sortie du banc, coup de poing, prise de grille.
- Fin de match — 3 pénalités mineures et le joueur termine son match.
10.2 Règles P.U. (procédures & punitions spécifiques)
- P.U.1 Retarder la partie en envoyant volontairement la balle dehors = pénalité mineure.
- P.U.2 Contact du bâton au-dessus de la barre = pénalité mineure (sauf bâton élevé sans contact).
- P.U.3 Arbitre peut arrêter le temps lors d’une altercation.
- P.U.4 Joueur expulsé : quitter le centre/retourner au vestiaire ; équipe ne respectant pas = pénalités mineures.
- P.U.4.1 Joueur suspendu interdit derrière le banc.
- P.U.4.2 Joueur régulier blessé autorisé derrière le banc avec chandail d’équipe.
- P.U.5 Fermer la main dans le demi-cercle du gardien = lancer de punition pour l’adversaire.
- P.U.6 Marqueur peut demander décision à l’arbitre si joueur sort trop vite du banc.
- P.U.7 Gardien effectuant un mouvement circulaire dangereux = pénalité.
- P.U.8 Pour geler la balle, gardien doit avoir équipement touchant rectangle (bâton non compté) ; sinon pénalité.
- P.U.9 Défense contre arrosage délibéré de la zone du gardien ; pénalité mineure si fait.
- P.U.10 Retard pour ajustement d’équipement ou changement de bâton = pénalité mineure ; joueur doit sortir pour ajuster.
- P.U.11 Gardien immobilisant délibérément la balle = pénalité mineure si averti et n’obtempère pas.
- P.U.12 Déplacer délibérément le but = pénalité mineure.
- P.U.13 Gardien déplaçant un poteau en échappée = tir de pénalité pour l’équipe non fautive.
- P.U.14 Pénalité de banc pour substitution trop lente (décision arbitre).
- P.U.15 Seuls capitaines peuvent discuter avec l’arbitre ; en leur absence, l’assistant peut le faire.
11. Règles et nombre de parties des suspensions
- Procédure — Le comité examinera les rapports d’incident et décidera des sanctions ; le capitaine sera informé des conséquences dans les jours suivant l’incident.
- S.1 Bataille — Tout joueur impliqué dans une bataille = suspension automatique de 5 parties ; le premier à frapper = 10 matchs (tolérance zéro).
- S.2 Sortie du banc — Quitter son banc lors d’une altercation = suspension automatique de 3 parties ; si initiateur = +10 parties.
- S.3 3e homme — 3e homme = minimum 1 match de suspension.
- S.4 Bataille générale — Suspension des deux équipes pour une durée déterminée par le Comité Disciplinaire ; perte automatique des parties à venir.
- S.5 Incidents hors surfaces — Incidents hors surface (vestiaires, stationnement) traités idem et passibles de suspensions/amendes.
- S.6 Suspension d’équipe — La ligue peut suspendre une équipe pour durée déterminée/indéterminée ; aucun remboursement de dépôt.
- S.7 Rapport & amendes — Après examen du rapport, amendes et sanctions possibles.
- S.8 Suspension générale — Un joueur suspendu ne peut jouer dans aucune équipe (toutes catégories) tant que la suspension n’est pas purgée.
- S.9 Frappé un arbitre — Suspension à vie.
- S.10 Récidive — 2e suspension dans la même saison = +2 matchs.
- S.11 3e suspension — Bannissement de la ligue pour 2 ans.
- S.12 Forfait — Forfait d’équipe = 50$ ; paiement requis avant séries pour participation.
Tableau des suspensions
Voici la grille officielle des suspensions selon le geste commis et le nombre de récidives. Les durées peuvent être ajustées selon la gravité, à la discrétion du comité de discipline.
| Geste | Suspension (matchs) | 1ʳᵉ récidive | 2ᵉ récidive | 3ᵉ récidive | Amende ($) |
|---|---|---|---|---|---|
| Arroser un joueur adverse | 1 | 2 | 4 | 6 | ? |
| Bataille | 5 | 6 | 8 | 10 | ? |
| Claque ou main au visage | 2 | 3 | 5 | 7 | ? |
| Coup de bâton (majeure) | 3 | 4 | 6 | 8 | ? |
| Coup de poing | 3 | 4 | 6 | 8 | ? |
| Coup de tête | 3 | 4 | 6 | 8 | ? |
| Cracher sur un adversaire | 2 | 3 | 5 | 7 | ? |
| Darder | 3 | 4 | 6 | 8 | ? |
| Donner un 6 pouces | 3 | 4 | 6 | 8 | ? |
| Double échec (majeure) | 3 | 4 | 6 | 8 | ? |
12. Système de classement et cotes de joueur
12.1 Bris d’égalité (fin de saison)
| Critère | Ordre |
|---|---|
| Points | Décroissant |
| Nombre de victoires | Décroissant |
| Nombre de défaites | Croissant |
| Différentiel | Décroissant |
| Total buts pour | Décroissant |
| Total buts contre | Croissant |
12.2 Équivalence femme vs homme
| Cote femme | Équivalent homme |
|---|---|
| W1 | H7 / H8 |
| W2 / W3 | H9 |
| W4 / W5+ | H10 |
| W5 / W6 | H11 |
| W7+ / W7 | H12 |
Équivalence JUNIORS
12.3 Changement de cote
- 30 jours pour utiliser l’ancienne cote après changement avant la nouvelle saison ; passé ce délai, la nouvelle cote s’applique.
- La nouvelle cote s’applique aussi aux réservistes pendant la saison.
- La ligue peut évaluer sur le champ tout joueur non listé officiellement.
- Important : Aucun joueur (régulier ou remplaçant) n’est autorisé dans la catégorie Mixte M7 ou Féminin FP sans cotation.
Liens utiles : Restrictions — Hiver | Restrictions — Été | Restrictions — Automne
13. Autres règles importantes
- Alignement illégal — Jouer avec un joueur illégal = forfait ; match peut se poursuivre sans le joueur.
- Marqueur — Controle du temps, signale fin périodes, vérifie alignements et rapporte anomalies à l’arbitre.
- Décision finale — En cas de litige technique, l’arbitre prend la décision finale.
- Modification des règlements — La ligue peut modifier les règlements entre saisons ou exceptionnellement pour sécurité.
14. Inscription
- Étape 1 — Compléter le formulaire d’inscription sur le site.
- Étape 2 — Payer le dépôt (détails et échéances sur le site).
Contact
Pour informations & questions : Martin Bourdon
Email : [email protected]
Téléphone (bureau) : 450-588-0933
Facebook : Dek Hockey / St-Roch
Site web : www.dekstroch.com
DEK ST-ROCH — Règlements de la ligue. Version web accessible. Toute modification officielle sera publiée par la Direction.



